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亚马逊仿佛贫乏具有感

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发表于 2014-7-7 11:35:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
亚马逊研发游戏团队规模不小
  外界很难判定有若干好多员工供职于亚马逊游戏任务室——亚马逊给人的感触感染依然更像一家电商巨擘,而非游戏刊行商(且对细节披露很严谨)——但众所周知的是,该公司在北美具稀有家任务室:自研任务室位于西雅图,收买而来的Double Helix和Reflexive则别离位于加州尔湾和森林湖。据我们初略估量,亚马逊今朝具有150-200名全职游戏开拓者,个中绝大大都都是新人。Reflexive是亚马逊游戏任务室的主力,开拓了包含Fire TV首发游戏《Sev Zero》在内的多款游戏。
  “《Sev Zero》畅通领悟了塔防和射击游戏元素。”弗拉兹尼说。“这款游戏的原型十分复杂,但游戏体验确切很有趣。那时我们思虑若何奉行新装备(Fire TV),和它能做些什么。Fire TV售价99美圆,而在这样一款流媒体播放器上,《Sev Zero》完善闪现了其保真度和呼应速度。”
  客观上说,《Sev Zero》尚不是一款杀手级利用,但在不到12个月时候里,亚马逊游戏任务室就将这样一款主机气焰的第三人称射击游戏,迁移至一个仍处于不竭完善当中的装备(Fire TV)上,无疑值得称道。
  弗拉兹尼称,在Fire TV演化史中,游戏开拓饰演了相当首要的脚色。“晚期游戏开拓十分有用,鞭策了Fire TV的设想流程。”他说。“举个例子,从游戏角度,我们会斟酌赛车类游戏若何在Fire TV平台上运转,并基于此调剂装备系统。从近似反应中,我们的产物开拓受害颇多。”
  定位中度游戏市场
  “在游戏开拓方面,我们采取与众不合的方式。今朝市场首要由小游戏(轻度游戏)和3A高文组成,但我们看重到,越来越多游戏建筑人挑选分开刊行商并创业,开端建筑中度游戏——而这,正是Fire TV平台最需求的。”弗拉兹尼暗示。“中度游戏建筑团队但凡由6-30人组成,单款游戏研发时候介于12-18个月之间。这些游戏脚色丰满、气焰一般,我信任它们有才干与任何游戏协作。它们可以或许为玩家带来奇异、布满新奇感的有趣游戏体验。我感觉《炉石传说》就是一款典型式的中度游戏,另外,Telltale的《行尸走肉》和Fireproof的《未上锁的房间》(The Room)也都是十分不错的中度游戏。”
  亚马逊游戏任务室西雅图团队始创于2011年,但在去年,该团队大规模扩大,招募了多名游戏业大咖,包含设想师Ian Vogel(代表作《Thief》、《生化奇兵》)、游戏建筑人Judith Hoffman(《龙与公开城OL》)、美术师Adam Bolton(《生化奇兵:有限》)和小说家Eric Nylund(《光环:致远星》)——由前微软游戏任务室总监David Luehmann一致带领。2014年春季,Kim Swift(代表作《传送门》)和游戏设想师Chris Roby(《鬼魂步履:幻影》等大牌又相继加盟。另外,Double Helix和Reflexive的团队位于加州橘郡,并在2014年4月招来了《古墓丽影》前初级设想师乔纳森?哈默。
  立异与修改换易吸收开拓者
  “从开拓者的角度来看,我们此刻所做的一切相当诱人。”弗拉兹尼说。“开拓者之所以情愿加盟亚马逊,启事很复杂:他们将影响全部平台。开拓者偏疼小团队,由于在小团队中,他们对单款游戏的供献将变得更大。与此同时,我们确切在尽力为玩家创作发觉全新游戏体验。我们在尽力成为立异家——而非找出一种最好模子,然后不竭复制。我们雇佣了一批极具才调的开拓者,他们曾创作发觉视频游戏史上的数款最好游戏。而他们的到来,也有助于我们吸收更多优良人材。”
  弗拉兹尼2004年加盟亚马逊,从四年前开端主管该公司的游戏停业。来日诰日,弗拉兹尼担任带领亚马逊游戏任务室开拓面向Kindle Fire和Fire TV的独有游戏,并主管帮忙第三方开拓商阐明利用,及AppStream云效劳的游戏效劳部(Game Services)。
  据弗拉兹尼引见,在亚马逊游戏任务室的后续产物,云效劳将阐扬关头感化。“我们未来的几款游戏将与Amazon Web Services(以下简称AWS)完成深度畅通领悟,在云支撑的帮忙下,为公共市场和低价装备带来丰盛游戏体验。”他说。
  这也答应以更好地注释,多量人材缘何涌入亚马逊——而非加盟小团队,投入快速游戏项手段开拓。亚马逊可以或许为开拓者供给创意自在、具有协作力的待遇,但就出名度来说,亚马逊游戏还没有法与已幼稚的平台相提并论。但另外一方面,AWS是当前全球规模最大的云合计效劳之一,经由过程云效劳,亚马逊游戏任务室的后续作品将很有能够进入更多用户的装备中。
  其他大型游戏刊行商的官方措辞常常严谨,倾向于用“玩家深圳蒲友网”而非“客户”称号游戏用户。与之比拟,电商布景的亚马逊公司高管显得有些口不择言。“对客户来说,游戏是一个超棒的产物类型。”弗拉兹尼说。“在亚马逊的批发停业中,(我们看重到)人们采办少量游戏;而在每台带屏幕的装备上,游戏都是吸收玩家投入时候最多的第1或第2类产物。有人采办装备并不是为了玩游戏,但在买到装备后,他们也会玩少量游戏。某些客户采办Fire TV是为了傍观Netflix,但在最初,他们会玩良多游戏。”
  弗拉兹尼承诺,亚马逊游戏任务室将为开拓者供给自在的创意空间,不会以商业报答为由让员工疲于奔命。“当开拓者和艺术家加盟亚马逊,我们确保他们在扁平化的、具有矫捷性的开拓团队任务,并赋予他们创意自在和自立经管权。”弗拉兹尼说。“亚马逊公司设想、临盆并发卖我们的装备,而在游戏任务室,我们面向这些装备设想游戏。再加上AWS,亚马逊就像一个沙盒,吸收开拓者加盟,鼓动勉励它们立异。除中度游戏,我们也将建筑儿童游戏和焦点游戏,而每款游戏的魂灵都与我们开拓团队的每小我息息相关。这是让我们的游戏与用户发生共识的最好编制。”
  


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发表于 2014-9-26 19:49:45 | 显示全部楼层
先顶后看  
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发表于 2014-9-26 19:25:30 | 显示全部楼层
厉害!强~~~~没的说了!  
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发表于 2014-9-26 19:45:23 | 显示全部楼层
我来了~~~~~~~~~ 闪人~~~~~~~~~~~~~~~~  
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发表于 2014-9-26 19:18:24 | 显示全部楼层
不错不错.,..我喜欢
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发表于 2014-9-26 19:54:24 | 显示全部楼层
照你这么说真的有道理哦 呵呵 不进沙子馁~~~  
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发表于 2014-10-1 12:48:16 | 显示全部楼层
LZ真是人才
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发表于 2014-10-1 12:53:33 | 显示全部楼层
顶.支持,路过.....  
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发表于 2014-10-1 12:18:39 | 显示全部楼层
今天再看下  
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发表于 2014-10-1 12:50:18 | 显示全部楼层
只有一条路不能选择——那就是放弃的路;只有一条路不能拒绝——那就是成长的路。  
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