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楼主: 风欧阳

百城房价现3月连涨 7月份深圳环比继续领涨全国

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发表于 2020-3-19 05:13:12 | 显示全部楼层
原标题:武僧一龙正式警告搏击高手:我从没怕过你,因为我眼里没有对法华经多少品手 近日,中国搏击传奇巨星武僧一龙通过社交平台正式表达了内心所想,而这一次他所瞄准的矛头不是别人,正金刚经总义是中国MMA第一人“搏击高手”!在过去一段时间里,一龙不仅比赛成绩忽高忽低,遭到了舆论谴责,就连搏击高手地藏经读诵也对他冷嘲热讽。     更令他挠头的是,搏击高手前不久KO曾4次击倒一龙的“日本伪娘”长岛雄一郎,这让一龙地藏菩萨本愿经唱诵极度难堪,进而使外界对一龙的抨击更加猛烈,并相信一龙当初没有签下与搏击高手的比赛协议是怕被打死。或许是为了回击这念法华经感应样的猜测,一龙通过社交平台分享了一张李小龙的照片,照片上写着“我不会因为眼前的眼前的敌人感到惧怕,因为我的眼里没有敌人。”此外,一龙也写下了一段意味深长的文字:“送你一张图共勉!一直以来的共鸣、心中无敌则无敌!”    从一龙的回应可以真切感受到,他在明确侧面回击外界认为自己胆小软弱的臆断,而一龙所提到的“敌人”就目前来讲,这个人无非就是搏击高手,由于搏击高手打败了长岛雄一郎,并曝光了长岛雄一郎一回合3次击倒一龙拿到KO的丑闻,使得一龙深陷舆论泥潭之中。而一龙此番做出回应,也似乎表明两人打一场是完全没问题的,自己并不怕你这个业余格斗教练。        看到一龙的这番表态,支持他和排斥他的网友立即站成了两派,力挺一龙的网友表示:“没有什么不可以,总归还是最棒的一龙,支持你”、“真的没有什么不可以,我相信你”、“不管做什么,我们都支持你”、“大师都说自己天下无敌,我看也是,武林大师称天下无敌,心中只有天下无敌”、“真的觉得没有什么不可以”。     而反感一龙的网友则抨击道:“为何一个高手,你就怕了?”、“这句话地藏菩萨本愿经的逻辑就是错的。先说不怕面前的敌人,又说自己没有敌人,这两句话没有逻辑关系。第一句梵语大悲咒话的前提就是默认有敌人在面前,自己也不怕。第二句话却否认自己有敌人。这是典型的逻辑混乱地藏经。当然,想表达的意思大家懂。”、“一虫是不会和高手打的,因为打了肯定会输自毁前程,它背后团楞严经大意队的也不会允许,一个被武林风包装出来的武打明星,别再打着传武的旗号招摇撞骗了,你真不配”、“诂楞严经讲解计这辈子是不敢打搏击高手了”。
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发表于 2020-3-22 01:45:08 | 显示全部楼层
原标题:穿越世界拯救爱宠 解谜佳作《佛本生带你回家》慧弘法师上线 11月27日,由极光计划发行的卡通风格解谜冒险游戏——《带你回家》已正式上线安卓平台,与玩家们正式见面。游戏中,玩家将会与外星英雄波罗一起,穿越到风格各异莲花生大士的世界,追踪被劫走的宠物。在这趟旅程之中,玩家将会扮演关卡财神咒感应的纵者,直接控制游戏本身,以此来帮助波罗渡过各种难关。  游戏的核心玩法是解谜,但与常规的解谜游戏不同,该作关卡被拆分成多个模块,每个模块用处不同,相互之间还能进行组合。在闯关的过程中,玩家并不能控波罗进行闯关,而是需要古代高僧舍利通过改变模块的排列组合,为波罗创造一条安全的路径,助他抵达终点。  随着波罗的执着前进,玩家将能欣赏到一个又一个迥异的关卡。它们或以怪物为中心,或以场景为中心,并且风格各异,最为巧妙的是,游戏的解谜和场景有着高度的融合,玩家必须娑婆世界从画面中寻找联想,在脑海中编织可能,然后用触摸来进行实践。  在探索正解的过程中,见证波罗的失败,也是极其有趣的一点。因为围绕不同的关卡和不同模块的组合,制作者为波罗打造出了数百种失败方式。在卡通画风之下,波罗每次倒下,都充满着恶搞莲花生大士心咒原文的味道。有时,他会因变小被老鼠追着逃命;有时,他被雪球砸的万劫不复;有时,他又被史莱姆困在原地。  另外,游戏的关卡难度非常适中,任何人都能通过简佛说八大人觉经注音单的教学来掌握关卡的破解方式。随着进度提升的,只是对联想能力的考验,而有限的排列组合,也保证玩家能够通过穷举的方式找出正确的答案。  在剧情方面,游戏中并圣无量寿决定光明王陀罗尼全文注音没有任何对话和提示,但是通过最为直观的人物动作和交互,其还在轻松恶搞之余,对“家”的话题进行了升华,带出了“何为家?”的温馨讨论。  整个游戏的整体流程虽不长六字大明咒作用,但是有头有尾,恰如一个闭环,能让你经历一场与众不同的冒险。如果你是解谜游戏的爱好者,其新颖的解谜风格,一定可以让你乐在其中。
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发表于 2020-4-1 18:54:39 | 显示全部楼层
原标题:脑洞分析|减少和棋又一利器:总步数限制+禁止提和 You 十小咒注解will get more than chess 上次我们分析了前棋王克拉姆尼克为了凡四训全文注音降低国际象棋比赛和棋率提出的“禁止王车易位”方案。笔者认为,虽然该方案在一定程度上可以增加局面宝箧印陀罗尼咒注解的不确定性,但是会造成国际象棋比赛的平衡性出现问题(弱者对强者),因此在执行层面可能会面临困难。 同我持相同看法的还有特级大师Gserper,他认为这样改动的意义仅限于超一流棋手,对于业余棋手来说并不存在类似的问题。除了对克拉姆尼克的方案做出了评价,GM Gserper还提出了一个脑洞更大的降低和棋率的方案——禁止提和,取消限着、三次重复等规则,增加比赛总步数限制。这样大张旗鼓的对于规则的修改,连他自己都觉得有些夸张——难怪他的文章标题是:My crazy idea to reduce draws in chess。 为什么Gserper要改革和棋的规则?要说清这个事,我们必须打乱一下原文的顺序,先来看这样一盘棋:  哈里克什纳 vs 维迪特  来源 chess.com 这是两位印度超一流棋手下的快棋,过程精确而无聊,下到这个位置已经是无可争议的和棋了。类似的情况在职业棋手的比赛之中经常出现:双方频繁交换子力,到一个均势或者稍优的残局,无法分出胜负,最终握手言和。 我们不妨通过上面的描述来分析一下双方和棋的真正原因。 在解决这个问题之前,我们需要回答下面这个问题: Q:国际象棋和棋多,特别是顶尖高手和棋多,是因为双方不想取胜吗? A:肯定不是,下棋的人谁不想赢? 那为什么他们总和棋?这是因为他们总试探,下的很保守。 因为忌惮对手的实力,超一流棋手往往会把局面走到一个均势或者稍微好一点的局面避免犯错,也避免被对手准备到(开局)。所以现在国际象棋的趋势就是开局越下越奇怪(甚至为了避开准备走一个不符合“棋理”的招法),这样的结果就是白黑双方先后手的差距被缩小了,黑棋棋手求和的机会更大(因为白棋更稳健了)。 明白了这层逻辑着相是什么意思,我们才能理解两位特大提出的方案:要降低国际象棋和棋率,必须增加对局的不确定倓虚法师性。 如何增加比赛的不确定性?克拉姆尼克想通过走法规则的修改(类似于游戏的版本更新大方广佛华严经感应 ,调整某个英雄的战力)渐进的影响局面的复杂程度。而Gserper则想治标又治本,让棋手“发华藏净宗自内心"的主动提升复杂性。 我们再回到哈里克什纳和维迪特的这盘对局。如果两个人主动选择将局面复杂化楞严咒注音,那么在第28回合时双方就不会选择交换子力,而应该保留车来“强行复杂局面”。  实战中走的Rxd6进入残局  同理,黑方也会避免Qb4兑后 那棋手干嘛要这样做呢,放着稳健的和棋不走,偏偏来战斗? 这就要依赖于GM Gserper的规则改变:取消提和,取消三次重复局面和50步限着,同时增加比赛总步数限制 前两个好理解,如果没有提和,没有三次重复等特殊情况,那么和棋仅仅会在以下情况发生:子力不足、逼和和常将。  子力不足  逼和  常将 这个时候问题来了:虽然从规则上降低了和棋的形式,但是还是不能降低出现铁和棋残局的概率啊,难倒一直下到白头吗?  GM Gserper还有最狠一招:他决定对于一个比赛的总步数进行限制。 简单解释一下: 如果一个比赛是10轮棋,那么每个棋手只有800步棋的限额。如果你在一盘棋花了200步,那么剩下9盘只剩下600步。假如走了前两盘就下了800步,那么剩下的比赛全部判输棋。 杀人诛心啊!局面性棋手哭晕在厕所,国际象棋从此成为了一个”资源“比赛。赢一盘棋花200步值不值?这要看你剩下多少步的限额。你还可以根据对手的限额来选择性的搓对手。 例如:你还剩100步下一盘棋,而对方只剩下40步了,那你只要顶住40步,继续搓他就赢棋了。 再回到之前的例子,你就能理解为什么棋手会选择避免兑子了。如果兑换到一个绝对和棋的局面,双方又不能通过提和结束比赛,那么要么提前认输,要么在铁和棋的情况下浪费步数增加沉没成本。 因此棋手们自然会做出权衡:与其出现这种博弈困境,不如在之前就保留局面的复杂性。用逆向思维解决棋手的选择性问题,十莲花生大士心咒全文分漂亮! 其实Gserper还有其他的限制手段,因为篇幅限制,我们下次再入香光室做探讨。 END
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发表于 2020-4-7 06:30:26 | 显示全部楼层

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发表于 2020-6-18 22:36:26 | 显示全部楼层
垃圾内容,路过为证。
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发表于 2020-6-19 22:46:12 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
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